🎮 ഗെയിമിംഗിന്റെ മായലോകത്തേക്ക് സ്വാഗതം!
"എല്ലാവർക്കും എന്റെ ഹൃദയം നിറഞ്ഞ പുതുവത്സരാശംസകൾ! 🎆 പുതിയ പ്രതീക്ഷകളോടെ നമുക്ക് ഈ വർഷം ഗെയിമിംഗിന്റെ മായലോകത്തേക്ക് സഞ്ചരിക്കാം..." 🎮✨

ഇന്നത്തെ ഗെയിമിംഗ് ലോകം ശരിക്കും ഒരു വിരോധാഭാസമായി മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്. 🤡 ടാഗ്ലൈൻ: പഴയ ഇതിഹാസങ്ങളെ 'സോഫ്റ്റ്' ആക്കുന്ന പുതിയ കാലത്തെ ചതിക്കുഴികൾ!
ഇവിടെ നമുക്ക് ഗെയിമുകളെ രണ്ടായി തിരിക്കാം:
Win: പ്ലെയേഴ്സ് ഹൃദയത്തിലേറ്റിയ, മികച്ച നിലവാരവും റേറ്റിംഗും ഉള്ളവ.
Loss: കഥ മോശമായതോ, കേവലം പണം വാരാൻ മാത്രം നിർമ്മിച്ച് പ്ലെയേഴ്സിനെ നിരാശപ്പെടുത്തിയതോ ആയ ഗെയിമുകൾ.
🏆 വിജയങ്ങൾ (The Real Wins)
ഈ ഗെയിമുകളാണ് 'കോൾ ഓഫ് ഡ്യൂട്ടി'യെ (Call of Duty) ലോകത്തിന്റെ നെറുകയിൽ എത്തിച്ചത്:

Call of Duty (2003): തുടക്കം തന്നെ ഗംഭീരമാക്കി. (Win)
Call of Duty 2 (2005): ഗ്രാഫിക്സിലും ഗെയിംപ്ലേയിലും പുതിയ ചരിത്രം കുറിച്ചു. (Big Win)
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007): ഇതിനെ വെല്ലാൻ മറ്റൊന്നില്ല. ക്യാപ്റ്റൻ പ്രൈസ് എന്ന ഇതിഹാസത്തിന്റെ ജനനം! (Legendary Win)
Call of Duty: World at War (2008): യുദ്ധത്തിന്റെ പരുക്കൻ യാഥാർത്ഥ്യങ്ങൾ പച്ചയായി അവതരിപ്പിച്ചു. (Win)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009): റെക്കോർഡുകൾ തകർത്ത ഗെയിം. ഷെപ്പേർഡിന്റെ ചതി ഇന്നും പ്ലെയേഴ്സ് മറക്കില്ല. (Blockbuster Win)
Call of Duty: Black Ops (2010): സസ്പെൻസ് നിറഞ്ഞ കഥയും അലക്സ് മേസന്റെ മാസ്സ് പ്രകടനവും. (Big Win)
Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011): പഴയ ട്രിലോഗിയുടെ ഗംഭീരമായ അന്ത്യം. (Win)
Call of Duty: Black Ops II (2012): ഭാവിയെക്കുറിച്ചുള്ള കാഴ്ചപ്പാടും പ്ലെയറുടെ തീരുമാനത്തിനനുസരിച്ചുള്ള ക്ലൈമാക്സും. (Win)
Call of Duty: Modern Warfare (2019): പുതിയ എൻജിൻ, കൂടുതൽ റിയലിസം. ക്യാപ്റ്റൻ പ്രൈസിന്റെ കരുത്തുറ്റ തിരിച്ചുവരവ്. (Big Win)
Call of Duty: Mobile (2019): മൊബൈൽ ഗെയിമിംഗിൽ വിപ്ലവം സൃഷ്ടിച്ച ലോകോത്തര ഗെയിം. (Win)
Call of duty skin
Call of Duty: Warzone (2020): ബാറ്റിൽ റോയൽ വിഭാഗത്തിൽ പുതിയ തരംഗം. (Win)
Call of Duty: Black Ops Cold War (2020): ആവേശകരമായ ഒരു സ്പൈ സ്റ്റോറി തിരികെ കൊണ്ടുവന്നു. (Win)
Call of Duty: Black Ops 6 (2024): ഏറ്റവും പുതിയ ഹിറ്റ്. ഓമ്നിമൂവ്മെന്റ് (Omnimovement) സാങ്കേതികവിദ്യ ആവേശം കൂട്ടി. (Win)


മനസ്സിലായില്ലേ 👆
Black Ops 7: പട്ടാളക്കഥയോ അതോ 'അമ്മൂമ്മക്കഥയോ'?
🤢 Black Ops 7: ഒരു പക്കാ പ്രഹസനം!
"പഴയ കോൾ ഓഫ് ഡ്യൂട്ടി ഗെയിമുകളിൽ ക്യാപ്റ്റൻ പ്രൈസും സോപ്പും ഒക്കെ മരണത്തെ മുഖാമുഖം കണ്ട് പോരാടി ജയിക്കുന്നവരായിരുന്നു. എന്നാൽ Black Ops 7-ൽ എത്തുമ്പോൾ കഥയാകെ മാറി. ഒരു കാലത്ത് ലോകം വിറപ്പിച്ച പോരാളികൾ ഇന്ന് വെറും പാവകളെപ്പോലെ നിൽക്കുന്നു. അവരെ രക്ഷിക്കാൻ ആകാശത്തുനിന്ന് ഒരു 'സൂപ്പർ വുമൺ' അവതരിക്കേണ്ടി വരുന്നു!
വീര്യം നഷ്ടപ്പെട്ട നായകന്മാർ: ശത്രുക്കളുടെ ഇടയിൽ പെട്ടുപോകുന്ന നായകന്മാരെ രക്ഷിക്കാൻ അവർക്ക് സ്വന്തമായി കഴിവില്ലാത്തതുപോലെയാണ് പല സീനുകളും. പണ്ടത്തെ ആ 'വൺ മാൻ ആർമി' ഫീൽ എവിടെപ്പോയി?
Girl Boss അജണ്ട: സ്ത്രീ കഥാപാത്രങ്ങൾ ഗെയിമിൽ ഉണ്ടാകുന്നതിൽ തെറ്റില്ല, പക്ഷേ അവരെ മാത്രം 'അമാനുഷിക ശക്തി' ഉള്ളവരാക്കി കാണിക്കുകയും ആണുങ്ങളെ വെറും നോക്കുകുത്തികളാക്കുകയും ചെയ്യുന്നത് ഗെയിമിംഗിന്റെ നാച്ചുറൽ ഫീൽ നശിപ്പിക്കുന്നു.
ആത്മാവില്ലാത്ത തിരക്കഥ യുദ്ധക്കളത്തിലെ ആ പരുക്കൻ യാഥാർത്ഥ്യത്തിന് പകരം എന്തൊക്കെയോ ഫാന്റസി കാണിച്ചുപ്ലെയേഴ്സിനെയും കബളിപ്പിക്കുകയാണ് ഡെവലപ്പർമാർ."
അപമാനിക്കപ്പെടുന്ന നായകന്മാർ: വർഷങ്ങളോളം യുദ്ധക്കളത്തിൽ പയറ്റിത്തെളിഞ്ഞ പട്ടാളക്കാരെ വശത്തുകൂടി വന്ന ഒരു പെണ്ണ് വന്ന് രക്ഷിക്കേണ്ടി വരുന്നത് കാണുമ്പോൾ ചിരിക്കണോ അതോ കരയണോ എന്നറിയാത്ത അവസ്ഥയാണ്. നായകന്മാരെ ഇത്രയ്ക്ക് 'വീക്ക്' (Weak) ആക്കി കാണിക്കേണ്ട എന്ത് കാര്യമാണ് ഉള്ളത്?
ആത്മാവില്ലാത്ത AI Slop: ഗ്രാഫിക്സ് കണ്ടാൽ തന്നെ അറിയാം, മനുഷ്യന്റെ ഒരു ടച്ച് പോലും അതിലില്ല. കണ്ടു മടുത്ത ഹെൽത്ത് ബാറുകളും (Health bars), ലോജിക് ഇല്ലാത്ത കട്ട്സീനുകളും ചേർത്ത് ഒരു 'ചവറ്' ഉണ്ടാക്കി പ്ലെയേഴ്സിന്റെ തലയിൽ കെട്ടിവെച്ചിരിക്കുകയാണ്.
❌ പരാജയങ്ങൾ / ശരാശരി (The Losses & Average)
ഇതൊക്കെ കളിച്ച് പ്ലെയേഴ്സ് "അയ്യേ" എന്ന് പറഞ്ഞുപോയ ചില ഭാഗങ്ങളാണ്:
Call of Duty 3 (2006): മറ്റ് ഭാഗങ്ങളെ അപേക്ഷിച്ച് ഒട്ടും ആവേശം നൽകാത്ത ഗെയിം. (Loss)
Call of Duty: Ghosts (2013): കഥയിലും മൾട്ടിപ്ലെയറിലും നിലവാരം പുലർത്താനായില്ല. (Loss)
Call of Duty: Advanced Warfare (2014): എക്സോ-സ്യൂട്ടുകൾ (Exo-Suit) പോലുള്ള അമിത സങ്കല്പങ്ങൾ വന്നതോടെ റിയലിസം നഷ്ടപ്പെട്ടു. (Average/Loss)
Call of Duty: Black Ops III (2015): സങ്കീർണ്ണമായ കഥാതന്തു, ഭാവന അല്പം കൂടിപ്പോയി. (Average)
Call of Duty: Infinite Warfare (2016): ബഹിരാകാശത്തെ യുദ്ധം ആരാധകർക്ക് ദഹിച്ചില്ല; ട്രെയിലറിന് ലഭിച്ചത് 30 ലക്ഷം ഡിസ്ലൈക്കുകൾ! (Big Loss)
Call of Duty: WWII (2017): റിയലിസം കൊണ്ടുവരാൻ ശ്രമിച്ചെങ്കിലും ഗെയിംപ്ലേ വിരസമായിപ്പോയി. (Average)
Call of Duty: Black Ops 4 (2018): ക്യാമ്പയിൻ മോഡ് (Story Mode) ഒഴിവാക്കി പ്ലെയേഴ്സിനെ നിരാശപ്പെടുത്തി. (Loss)
Call of Duty: Vanguard (2021): വമ്പൻ പരാജയം. ചരിത്രത്തെ വളച്ചൊടിച്ചതും അനാവശ്യമായ മാറ്റങ്ങളും തിരിച്ചടിയായി. (Big Loss)
Call of Duty: Modern Warfare III (2023): പഴയ ഗെയിമിനെ അല്പം മിനുക്കി പുതിയതെന്ന് പറഞ്ഞ് വലിയ വിലയ്ക്ക് വിറ്റു. പ്ലെയേഴ്സ് ചതിക്കപ്പെട്ടു. (Loss)
😲 ഗെയിമിലെ പ്രവചനവും ഇന്നത്തെ യാഥാർത്ഥ്യവും!
നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിച്ചിട്ടുണ്ടോ? നമ്മുടെ ലിസ്റ്റിലെ പത്താമത്തെ ഗെയിമായ Black Ops II (2012) അതിന്റെ കഥ നടക്കുന്നത് 2025-ലാണ്! നമ്മൾ ഇപ്പോൾ നിൽക്കുന്നതും അതേ 2025-ൽ തന്നെ. 2012-ൽ അവർ സങ്കൽപ്പിച്ച സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഇന്ന് നമ്മുടെ ജീവിതത്തിന്റെ ഭാഗമായി മാറിക്കഴിഞ്ഞു എന്നത് അത്ഭുതകരമാണ്.
അന്ന് കണ്ടതും ഇന്ന് കാണുന്നതും: 2012-ൽ അവർ ഭാവനയിൽ കണ്ട 2025-ഉം നമ്മൾ ഇന്ന് ജീവിക്കുന്ന യഥാർത്ഥ 2025-ഉം തമ്മിൽ ചില ഞെട്ടിക്കുന്ന സാമ്യങ്ങളുണ്ട്:
ഡ്രോണുകൾ (Drones): ഗെയിമിൽ കണ്ട 'MQ-27 Dragonfire' പോലെ പറക്കുന്ന ഡ്രോണുകൾ ഇന്ന് യുദ്ധക്കളങ്ങളിലും സിനിമ ഷൂട്ടിംഗിലും ഡെലിവറി ആവശ്യങ്ങൾക്കും വരെ സാധാരണമായിക്കഴിഞ്ഞു.
റോബോട്ടുകൾ: ഗെയിമിലെ 'C.L.A.W.' എന്ന നാലുകാലുള്ള റോബോട്ടുകളെ ഓർമ്മയില്ലേ? ഇന്ന് 'Boston Dynamics' പോലുള്ള കമ്പനികൾ നിർമ്മിക്കുന്ന റോബോട്ടുകൾ ഏകദേശം അതേ രൂപത്തിലും കാര്യക്ഷമതയിലുമാണ്.
ഭാവിയിലെ ആയുധങ്ങൾ: ഹൈപ്പർസോണിക് മിസൈലുകളും ലേസർ സാങ്കേതികവിദ്യയും ഇന്ന് പല രാജ്യങ്ങളും പരീക്ഷണാടിസ്ഥാനത്തിൽ ഉപയോഗിച്ചു തുടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.
എങ്കിലും ഒരു ആശ്വാസം: ഗെയിമിൽ കാണുന്നത് പോലെ റോബോട്ടുകൾ തെരുവിൽ യുദ്ധം ചെയ്യുന്ന സാഹചര്യം ഇന്നും വന്നിട്ടില്ല എന്ന് മാത്രം!
🖥️ പിസി ഗെയിമേഴ്സിന്റെ സങ്കടം: Call of Duty 3 (2006)
ഒരു രസകരമായ കാര്യം കൂടി, Call of Duty സീരീസിൽ പിസിയിൽ (PC) ഇറങ്ങാത്ത ഏക പ്രധാന ഗെയിം Call of Duty 3 ആണ്. ഇത് PS2, PS3, Xbox എന്നിവയിൽ മാത്രമേ ഉണ്ടായിരുന്നുള്ളൂ. പിസി പ്ലെയേഴ്സിന് ഈ ഗെയിം കളിക്കാൻ കഴിയാത്തത് വലിയൊരു നഷ്ടം തന്നെയാണ്.
🤔 എന്താണ് ഈ 'ഓമ്നിമൂവ്മെന്റ്' (Omnimovement)?
ഗെയിമിംഗ് ചരിത്രത്തിൽ വലിയൊരു മാറ്റം കൊണ്ടുവന്ന സാങ്കേതികവിദ്യയാണിത്. പഴയ ഗെയിമുകളിൽ നമുക്ക് വേഗതയിൽ മുന്നോട്ട് ഓടാൻ മാത്രമേ കഴിയുമായിരുന്നുള്ളൂ. വശങ്ങളിലേക്കോ പുറകോട്ടോ നീങ്ങണമെങ്കിൽ വേഗത കുറയുമായിരുന്നു. എന്നാൽ Omnimovement വന്നതോടെ എല്ലാം മാറി:
എല്ലാ വശങ്ങളിലേക്കും ഓടാം (Sprint in any direction): മുന്നോട്ട് ഓടുന്നത് പോലെ തന്നെ പൂർണ്ണ വേഗതയിൽ ഇനി വശങ്ങളിലേക്കും പുറകോട്ടും ഓടാൻ പറ്റും.
360 ഡിഗ്രി ഡൈവിംഗ് (Omni-Dive): സിനിമകളിലൊക്കെ കാണുന്നത് പോലെ ഏത് വശത്തേക്കും (മുന്നോട്ട്, വശങ്ങളിലേക്ക്, പുറകോട്ട്) വായുവിൽ ചാടി വെടിവെക്കാൻ ഇനി സാധിക്കും.
സ്ലൈഡിംഗ് (Sliding): ഓടുന്നതിനിടയിൽ ഏത് വശത്തേക്കും വേഗത കുറയാതെ തന്നെ തെന്നി നീങ്ങാം.
🔫 ഓമ്നിമൂവ്മെന്റ് കൊണ്ടുള്ള ഗുണം എന്താണ്? 💥
നീ ഒരു യുദ്ധക്കളത്തിൽ ആണെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക. ശത്രു നിന്റെ വശത്ത് കൂടെ അപ്രതീക്ഷിതമായി വരികയാണെങ്കിൽ, പഴയതുപോലെ തിരിഞ്ഞു നോക്കാൻ സമയം കളയേണ്ടതില്ല. പകരം, വശത്തേക്ക് വായുവിൽ ചാടിക്കൊണ്ട് (Omni-Dive) അവനെ വെടിവെച്ചിടാം! ശരിക്കും ഒരു ആക്ഷൻ സിനിമയിലെ നായകനെപ്പോലെ നമുക്ക് ഗെയിമിൽ നീങ്ങാൻ പറ്റും. ഗെയിമിംഗ് ചരിത്രത്തിൽ ആദ്യമായാണ് ഒരു കമ്പനി പ്ലെയേഴ്സിന് ഇത്രയധികം സ്വാതന്ത്ര്യം നൽകുന്നത്. അതുകൊണ്ടാണ് Black Ops 6 ഇത്ര വലിയ ഹിറ്റായത്.
🕵️♂️ Black Ops 6: ഒരു സ്പൈ ആക്ഷൻ ത്രില്ലർ
Black Ops 6-ന്റെ കഥയെക്കുറിച്ച് പറയുകയാണെങ്കിൽ അത് കേവലം ഒരു യുദ്ധം മാത്രമല്ല:
കഥയുടെ പശ്ചാത്തലം: 1990-കളുടെ തുടക്കത്തിൽ (Gulf War സമയം) നടക്കുന്ന കഥയാണിത്. ഗവൺമെന്റിനുള്ളിൽ തന്നെയുള്ള ഒരു വിരുദ്ധ ശക്തി (Rogue Force) സി.ഐ.എ-യെ നിയന്ത്രിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. നമ്മുടെ നായകന്മാർക്ക് ആരുടെയും സഹായമില്ലാതെ ഒറ്റപ്പെട്ട് നിന്ന് പോരാടേണ്ടി വരുന്നതാണ് ഇതിന്റെ സസ്പെൻസ്.
വ്യത്യസ്തമായ മിഷനുകൾ: പഴയ ഗെയിമുകൾ പോലെ വെറുതെ വെടിവെച്ച് നടക്കുക മാത്രമല്ല ഇതിൽ. ഒരു കസീനോയിൽ കയറി രഹസ്യമായി നടത്തുന്ന മോഷണങ്ങൾ (Heist Missions), ചിലയിടത്ത് ഹൊറർ സിനിമകളെപ്പോലെ തോന്നിപ്പിക്കുന്ന മിൻഡ്-ബെൻഡിംഗ് രംഗങ്ങൾ എന്നിവ ഇതിനെ വേറിട്ടു നിർത്തുന്നു. കൂടാതെ, 'Safehouse'-ൽ ഇരുന്ന് പസിലുകൾ സോൾവ് ചെയ്യാനും കഥാപാത്രങ്ങളോട് സംസാരിക്കാനും നമുക്ക് അവസരമുണ്ട്.
ഫ്രാങ്ക് വുഡ്സിന്റെ തിരിച്ചുവരവ്: ബ്ലാക്ക് ഓപ്സ് സീരീസിലെ ഇതിഹാസം ഫ്രാങ്ക് വുഡ്സ് ഇതിലുണ്ട്. പുള്ളി ഇപ്പോൾ വീൽചെയറിലാണെങ്കിലും ആ പഴയ 'പവർ' ഒട്ടും കുറഞ്ഞിട്ടില്ല.
ചുരുക്കത്തിൽ, 2012-ൽ ഇറങ്ങിയ Black Ops II-ന് ശേഷം വന്ന ഏറ്റവും മികച്ച കഥയുള്ള കോൾ ഓഫ് ഡ്യൂട്ടി ഗെയിം ഇതാണെന്നാണ് ഭൂരിഭാഗം പേരും പറയുന്നത്.
🏆 Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)
പഴയ ബ്ലാക്ക് ഓപ്സ് മാജിക് തിരിച്ചുപിടിച്ച ഗെയിമാണിത്. അനാവശ്യ രാഷ്ട്രീയത്തിന് പകരം ആവേശകരമായ ഒരു സ്പൈ സ്റ്റോറിയാണ് ഇതിൽ അവതരിപ്പിച്ചത്.
ക്യാമ്പയിൻ പവർ: അലക്സ് മേസൺ, ഫ്രാങ്ക് വുഡ്സ് എന്നീ പഴയ ഹീറോകളെ വീണ്ടും കാണാൻ സാധിച്ചു.
നിങ്ങളുടെ തീരുമാനം, നിങ്ങളുടെ കഥ: പ്ലെയർ എടുക്കുന്ന തീരുമാനങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് കഥയുടെ അവസാനം മാറുന്നു (Multiple Endings). ഇത് ഗെയിമിന് വലിയൊരു ഫ്രീഡം നൽകി.
സോംബീസ് & വാർസോൺ: ഇതിലെ സോംബി മോഡ് പ്ലെയേഴ്സിന് പണ്ടത്തെ ആവേശം തിരികെ നൽകി. കൂടാതെ വാർസോണുമായി ലിങ്ക് ചെയ്തതുകൊണ്ട് ഒരുപാട് പേർ ഈ ഗെയിം ഏറ്റെടുത്തു.
🛡️ എന്തുകൊണ്ടാണ് ചില ഗെയിമുകൾ വിജയിക്കുന്നത്?
Black Ops Cold War വിജയിക്കാനുള്ള പ്രധാന കാരണം അത് പ്ലെയേഴ്സിനെ ഉപദേശിക്കാൻ നിൽക്കാതെ, പക്കാ ഒരു 'സ്പൈ സ്റ്റോറി' പറയാൻ ശ്രമിച്ചു എന്നതാണ്. പഴയ CoD ഗെയിമുകളുടെ ആ ഒരു ആവേശം നിലനിർത്താൻ ഇതിന് സാധിച്ചു.
എന്നാൽ മറ്റ് ചില ഗെയിമുകളുടെ അവസ്ഥ നോക്കൂ:
Strike Team, Heroes, Declassified: ഇതൊന്നും അത്ര ശ്രദ്ധിക്കപ്പെട്ടില്ല. (Average)
Warzone Mobile (2024): വലിയ പ്രതീക്ഷയോടെ വന്നു, പക്ഷേ പല ഫോണുകളിലും പെർഫോമൻസ് മോശമായത് തിരിച്ചടിയായി. (Loss right now)
ഇവിടെ ഒരു കാര്യം വ്യക്തമാണ്: ഗെയിമുകൾ എപ്പോഴൊക്കെ മനുഷ്യരുടെ യഥാർത്ഥ വികാരങ്ങളും റിയലിസവും കാണിച്ചോ, അപ്പോഴൊക്കെ വിജയിച്ചിട്ടുണ്ട്. പക്ഷേ കഥയ്ക്ക് പ്രാധാന്യം നൽകാതെ അനാവശ്യമായ പരീക്ഷണങ്ങൾ നടത്തിയപ്പോൾ പ്ലെയേഴ്സ് അത് കൈവിട്ടു.
🏛️ ഗെയിമിംഗിലെ മാറ്റം: 2005 vs 2025 (The Culture War)
ഗെയിമിംഗ് ലോകത്ത് ഇന്ന് വലിയൊരു ചർച്ച നടക്കുന്നുണ്ട്. പഴയകാലത്തെ ഗെയിമുകളും ഇന്നത്തെ ഗെയിമുകളും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസമാണത്.
പഴയകാലം (The Badass Era): 2000-കളുടെ തുടക്കത്തിൽ Halo, Gears of War തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾ പോരാട്ടവീര്യത്തിനും കരുത്തുറ്റ കഥാപാത്രങ്ങൾക്കുമാണ് മുൻഗണന നൽകിയിരുന്നത്.
ഇന്നത്തെ മാറ്റം: പല വലിയ കമ്പനികളും വൈവിധ്യത്തിനും (Diversity), രാഷ്ട്രീയമായ ശരികൾക്കും (Political Correctness) കൂടുതൽ പ്രാധാന്യം നൽകുന്നുണ്ടെന്ന് ആരാധകർ പരാതിപ്പെടുന്നു. ഇതിനെയാണ് പലരും "Woke Culture" എന്ന് വിളിക്കുന്നത്.
എന്താണ് ഈ വിവാദത്തിന് പിന്നിൽ?
ഇന്നത്തെ പല ഗെയിമുകളും നിർമ്മിക്കുന്നത് കളിച്ച് ആസ്വദിക്കാനല്ല, മറിച്ച് ചില പ്രത്യേക ആശയങ്ങൾ കുത്തിനിറയ്ക്കാനാണെന്നാണ്.
DEI Scores & Funding: ബ്ലാക്ക്റോക്ക് (BlackRock) പോലുള്ള വലിയ കമ്പനികൾ ഗെയിം സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് ഫണ്ട് നൽകുന്നത് ആ ഗെയിമിൽ എത്രത്തോളം വൈവിധ്യമുണ്ട് എന്ന് നോക്കിയാണെന്ന് ഇവർ വിശ്വസിക്കുന്നു. ഇതിന്റെ ഭാഗമായി ഗെയിമുകളിൽ സ്വാഭാവികത നഷ്ടപ്പെടുന്നു എന്നതാണ് ആക്ഷേപം.
Hardcore സ്റ്റൈലിന്റെ അഭാവം: പഴയ Metal Gear Solid, God of War എന്നിവയിലുണ്ടായിരുന്ന ആ ഒരു 'Hardcore' ഫീൽ ഇന്നത്തെ 'Soft' ആയ ഗെയിമുകളിൽ കാണാനില്ലെന്ന് ഒരു വിഭാഗം വാദിക്കുന്നു.
DEI Scores & Funding: ബ്ലാക്ക്റോക്ക് (BlackRock) പോലുള്ള വലിയ കമ്പനികൾ ഗെയിം സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് ഫണ്ട് നൽകുന്നത് ആ ഗെയിമിൽ എത്രത്തോളം വൈവിധ്യമുണ്ട് എന്ന് നോക്കിയാണെന്ന് ഇവർ വിശ്വസിക്കുന്നു. ഇതിന്റെ ഭാഗമായി ഗെയിമുകളിൽ സ്വാഭാവികത നഷ്ടപ്പെടുന്നു എന്നതാണ് ആക്ഷേപം.
Hardcore സ്റ്റൈലിന്റെ അഭാവം: പഴയ Metal Gear Solid, God of War എന്നിവയിലുണ്ടായിരുന്ന ആ ഒരു 'Hardcore' ഫീൽ ഇന്നത്തെ 'Soft' ആയ ഗെയിമുകളിൽ കാണാനില്ലെന്ന് ഒരു വിഭാഗം വാദിക്കുന്നു.
ഇതിലെ ചില വസ്തുതകൾ:
എങ്കിലും ഇതിനെ എതിർക്കുന്നവരും ഉണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്:
Katamari Damacy: ഈ ഗെയിം അതിന്റെ നിറങ്ങൾ കൊണ്ട് 'Woke' ആണെന്ന് ചിലർ പരിഹസിക്കാറുണ്ടെങ്കിലും, യഥാർത്ഥത്തിൽ ഇതൊരു ജാപ്പനീസ് ഹ്യൂമർ ഉള്ള ക്ലാസിക് ഗെയിമാണ്.
Metal Gear Solid (MGS): പലരും പുകഴ്ത്തുന്ന പഴയ MGS ഗെയിമുകളിൽ പോലും പണ്ട് മുതലേ യുദ്ധവിരുദ്ധ (Anti-war) ആശയങ്ങളും വ്യത്യസ്തമായ ക്യാരക്ടറുകളും ഉണ്ടായിരുന്നു എന്നതാണ് സത്യം.
🎨 ഗ്രാഫിക്സ് ഉണ്ട്, പക്ഷേ 'ആത്മാവ്' എവിടെ?
ഗെയിമിംഗ് കമ്മ്യൂണിറ്റിയിൽ ഇന്ന് കേൾക്കുന്ന ഒരു പ്രധാന പരാതിയുണ്ട്: "Graphics have reached photo-realism, but yet games are at their worst." അതായത്, ഗെയിമുകൾ കാണാൻ സിനിമ പോലെ മനോഹരമാണ്, പക്ഷേ കളിക്കുമ്പോൾ പഴയ ആ ആവേശം കിട്ടുന്നില്ല. റിസ്ക് എടുക്കാൻ മടിക്കുന്ന കമ്പനികൾ എല്ലാവരെയും പ്രീണിപ്പിക്കാൻ നോക്കുമ്പോൾ ഗെയിമുകൾക്ക് അവയുടെ തനിമ നഷ്ടപ്പെടുന്നു.
🎮 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - ഒരു വിശകലനം
മെറ്റൽ ഗിയർ സോളിഡ് (MGS) സീരീസിന്റെ റീമേക്ക് വരുമ്പോൾ ആരാധകർ ഉറ്റുനോക്കുന്നത് അതിന്റെ ഗ്രാഫിക്സിലേക്ക് മാത്രമല്ല, ആ പഴയ 'പവർ' നിലനിൽക്കുന്നുണ്ടോ എന്നാണ്.
1. ആറ്റിറ്റ്യൂഡിലെ മാറ്റം (The Shift in Character Aura)
പഴയ ഗെയിമുകളിൽ സ്നേക്ക് (Snake) നടക്കുന്നത് പോലും ഒരു വേട്ടക്കാരനെപ്പോലെയായിരുന്നു (Predator). എന്നാൽ പുതിയ ഗ്രാഫിക്സിൽ ഈ പരുക്കൻ ഭാവം (Rough & Tough) നഷ്ടപ്പെടുന്നു എന്ന് പലരും പരാതിപ്പെടുന്നു.
നടത്തത്തിലെ മാറ്റം: പഴയ പതിപ്പിൽ ശരീരഭാരം താഴേക്ക് കേന്ദ്രീകരിച്ച് ഒരു സൈനികന്റെ ചടുലതയോടെ നീങ്ങുന്ന സ്നേക്ക്, പുതിയതിൽ ഒരു മോഡലിനെപ്പോലെ വല്ലാതെ 'Soft' ആയി നടക്കുന്നു.
മുഖഭാവങ്ങൾ: Unreal Engine 5 ഉപയോഗിച്ച് സ്നേക്കിന്റെ മുഖം അമിതമായി മിനുക്കിയപ്പോൾ (Over-polished), ഒരു യുദ്ധവീരന് വേണ്ട വന്യത (Wildness) നഷ്ടപ്പെട്ടു. ഒരു മോഡലിനെപ്പോലെ വല്ലാതെ ക്ലീൻ ആയ ലുക്ക് ഇതിന് ഒരു 'ആത്മാവില്ലാത്ത' ഫീൽ നൽകുന്നു.
2. ആനിമേഷനിലെ പാകപ്പിഴകൾ
കൈകൾ ശരീരത്തോട് ചേർത്ത് തോക്കിന് അടുത്തു പിടിക്കുന്നതിന് പകരം, പുതിയ ആനിമേഷനിൽ കൈകൾക്ക് ഒരു "Weightlessness" അനുഭവപ്പെടുന്നു. ആ പഴയ 'Sigma' കരുത്തിന് പകരം കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് അമിതമായ വൈകാരികത (Emotional Overload) നൽകുന്നത് പണ്ടത്തെ ആ 'Cold-blooded warrior' ഫീൽ നശിപ്പിക്കുന്നുണ്ട്.
3. കൊജിമയുടെ അഭാവം
വെറുതെ ഗ്രാഫിക്സ് കൂട്ടിയതുകൊണ്ട് മാത്രം ഒരു ഗെയിം മികച്ചതാകില്ല. ഹിഡിയോ കൊജിമ (Hideo Kojima) എന്ന മാസ്റ്റർമൈൻഡ് ഈ പ്രോജക്റ്റിൽ ഇല്ലാത്തതിന്റെ കുറവ് വ്യക്തമാണ്. അദ്ദേഹത്തിന്റെ സൂക്ഷ്മമായ ഡീറ്റൈലിംഗ് ആണ് ഗെയിമിന് ജീവൻ നൽകിയിരുന്നത്. കൊണാമി (Konami) ഗ്രാഫിക്സ് മനോഹരമാക്കിയിട്ടുണ്ടാകാം, പക്ഷേ ആ സിനിമാറ്റിക് ഫീൽ കൊണ്ടുവരാൻ അവർക്ക് കഴിഞ്ഞിട്ടില്ല.
🕵️♂️ MGS Delta - പോരായ്മകൾ ചുരുക്കത്തിൽ:
ആറ്റിറ്റ്യൂഡ് ഇല്ലാത്ത നിൽപ്പും നടത്തവും: സൈനികന്റെ ഗാംഭീര്യത്തിന് പകരം വശ്യതയുള്ള നടത്തം.
മുഖത്തെ വന്യത നഷ്ടപ്പെട്ടു: യുദ്ധക്കളത്തിലെ പരുക്കൻ ലുക്കിന് പകരം അമിതമായി പോളിഷ് ചെയ്ത മുഖം.
കൈകളുടെ സ്വാഭാവികത: കൈകളുടെ ചലനത്തിൽ ഭാരമില്ലാത്തതുപോലെ തോന്നിക്കുന്നു.
ആത്മാവില്ലാത്ത ഗ്രാഫിക്സ്: കാഴ്ചയിൽ സുന്ദരം, പക്ഷേ കൊജിമ ടച്ച് മിസ്സിംഗ്.
ഇതൊക്കെ നിലവിൽ വന്ന ട്രെയിലറുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള നിരീക്ഷണങ്ങളാണ്. ഗെയിം പൂർണ്ണമായി പുറത്തിറങ്ങിയാലേ അതിന്റെ 'ആത്മാവ്' ശരിക്കും പോയോ എന്ന് ഉറപ്പിക്കാൻ കഴിയൂ.🎮 Metal Gear Solid ഗെയിമുകളുടെ ലിസ്റ്റ് (റിലീസ് ക്രമത്തിൽ)
🎮 Metal Gear Solid (MGS): ഇതിഹാസങ്ങളുടെ നാൾവഴി
മെറ്റൽ ഗിയർ സോളിഡിന്റെ ചരിത്രം പരിശോധിച്ചാൽ നമുക്ക് കാര്യങ്ങൾ കുറച്ചുകൂടി വ്യക്തമാകും:

How to Play the Metal Gear Solid Games in Order: The Full MGS Timeline
പുതിയ തലമുറയ്ക്ക് ഇത് 'Perfect' ആയി തോന്നാം, പക്ഷേ പഴയ 'Sigma' സ്നേക്കിനെ കണ്ടവർക്ക് ഈ പുതിയ ലുക്ക് അല്പം 'Soft' ആണെന്ന പരാതി ബാക്കിയാണ്! 🐍🔥

| വർഷം | ഗെയിമിന്റെ പേര് | പ്ലാറ്റ്ഫോം | പ്രത്യേകത |
| 1998 | Metal Gear Solid | PS1 | ഇതിഹാസത്തിന്റെ തുടക്കം. സോളിഡ് സ്നേക്ക് എന്ന മാസ്സ് ഹീറോ. |
| 2001 | MGS 2: Sons of Liberty | PS2 | ഗ്രാഫിക്സിൽ വിപ്ലവം. ഇവിടെയാണ് 'റെയ്ഡൻ' (Raiden) എന്ന ഹീറോ വന്നത്. |
| 2004 | MGS 3: Snake Eater | PS2 | കാട്ടിലെ സർവൈവൽ. ഇതിന്റെ റീമേക്ക് ആണ് ഇപ്പോൾ വരാനിരിക്കുന്ന Delta. |
| 2008 | MGS 4: Guns of the Patriots | PS3 | പ്രായമായ സ്നേക്ക് (Old Snake). കഥയുടെ വൈകാരികമായ അന്ത്യം. |
| 2010 | MGS: Peace Walker | PSP | ബിഗ് ബോസിന്റെ കഥ തുടരുന്നു. |
| 2014 | MGS V: Ground Zeroes | All Platforms | 'Phantom Pain'-ന് മുന്നോടിയായി വന്ന പ്ര롤ോഗ്. |
| 2015 | MGS V: The Phantom Pain | All Platforms | കൊജിമയുടെ അവസാന MGS ഗെയിം. പക്കാ ഓപ്പൺ വേൾഡ് ആക്ഷൻ. |
| 2018 | Metal Gear Survive | All Platforms | കൊജിമ പോയ ശേഷം വന്ന സോംബി ഗെയിം; ആരാധകർ പാടെ തള്ളിക്കളഞ്ഞു. |
| Soon | MGS Delta: Snake Eater | PS5/PC | ഗ്രാഫിക്സ് മികച്ചതാണെങ്കിലും ആനിമേഷനിൽ ആ പഴയ പവർ മിസ്സിംഗ് ആണ്. |

🥊 കൊജിമ vs കൊണാമി: ആത്മാവ് നഷ്ടപ്പെട്ട ഗെയിമുകൾ
ഇന്ന് നമ്മൾ കാണുന്ന MGS Delta നിർമ്മിക്കുന്നത് കൊണാമിയിലെ പുതിയ ഒരു ടീമാണ്. അവർക്ക് ഗ്രാഫിക്സ് മിനുക്കാൻ അറിയാം, പക്ഷേ ഹിഡിയോ കൊജിമ ഓരോ കഥാപാത്രത്തിനും നൽകിയിരുന്ന ആ 'ജീവൻ' പകരാൻ അവർക്ക് കഴിയുന്നില്ല.
കൊജിമയുടെ മാജിക്: ഒരു സിനിമ സംവിധായകനെപ്പോലെയാണ് അദ്ദേഹം. ഓരോ കഥാപാത്രവും എങ്ങനെ നീങ്ങണം, എങ്ങനെ നോക്കണം എന്നതിലൊക്കെ അദ്ദേഹത്തിന് കൃത്യമായ കാഴ്ചപ്പാടുണ്ട്. അദ്ദേഹത്തിന്റെ ആ 'ക്രാഫ്റ്റ്' ആണ് MGS ഗെയിമുകളെ ലോകത്തെ മികച്ചതാക്കി മാറ്റിയത്.
പുതിയ മാറ്റങ്ങൾ: കൊജിമ പോയതോടെ പുതിയ ടീമിന് ഇത് വെറും ഒരു "ജോലി" മാത്രമായി മാറി. അതുകൊണ്ടാണ് സ്നേക്കിന്റെ ആനിമേഷനിൽ ആ പഴയ കരുത്തിന് പകരം നിഴലിക്കുന്നത്.
വെറും ബിസിനസ്സ്: കൊജിമ പണ്ട് പണിതിറക്കിയ പേരും പെരുമയും ഉപയോഗിച്ച് വെറുതെ പണമുണ്ടാക്കാൻ കൊണാമി ശ്രമിക്കുന്നു എന്നതാണ് ആരാധകരുടെ പ്രധാന പരാതി. ഉള്ളിൽ ജീവനില്ലാത്ത, മനോഹരമായ ഒരു ശരീരം മാത്രമാണ് ഇപ്പോഴത്തെ റീമേക്ക് എന്നാണ് പലരും വിശേഷിപ്പിക്കുന്നത്.
🧐 'മാസ്സ്' ഹീറോകളിൽ നിന്ന് 'സോഫ്റ്റ്' ഹീറോകളിലേക്ക്?
യഥാർത്ഥത്തിൽ 2004-ലെ ഒറിജിനൽ MGS 3-ലെ സ്നേക്ക് ഒരു 'ഒന്നൊന്നര' ഐറ്റം തന്നെയായിരുന്നു. എന്നാൽ ഇപ്പോൾ വരാൻ പോകുന്ന Delta റീമേക്കിൽ അവർ ആനിമേഷനുകളും ലുക്കും മാറ്റിയതാണ് പലരെയും ചൊടിപ്പിച്ചത്.
ഗെയിമിംഗ് ചരിത്രത്തിൽ ഈ മാറ്റം തുടങ്ങുന്നത് 2001-ലെ MGS 2: Sons of Liberty മുതലാണ്. മാസ്സ് ഹീറോ ആയ സ്നേക്കിനെ മാറ്റി 'റെയ്ഡൻ' (Raiden) എന്ന പരുക്കൻ ഭാവമില്ലാത്ത, അല്പം സ്ത്രൈണതയുള്ള ഹീറോയെ കൊജിമ അവതരിപ്പിച്ചപ്പോൾ അന്ന് വലിയ പ്രതിഷേധം ഉയർന്നിരുന്നു. പുതിയ തരം വായനക്കാരെയും പെൺകുട്ടികളെയും ആകർഷിക്കാനുള്ള ഒരു പരീക്ഷണമെന്ന നിലയിലാണ് അദ്ദേഹം അത് ചെയ്തത്.
എന്നാൽ 2024-ൽ എത്തുമ്പോൾ, Delta പതിപ്പിലെ സ്നേക്കിന്റെ ആനിമേഷനുകളിൽ വന്ന മാറ്റം ആരാധകർക്ക് ദഹിക്കുന്നില്ല. പഴയ സ്നേക്കിന്റെ ആ ഗാംഭീര്യമുള്ള നിൽപ്പും നടത്തവും മാറി, വല്ലാതെ അയഞ്ഞ ചലനങ്ങളും ഒരുതരം 'സോഫ്റ്റ്' മനോഭാവവും ഇപ്പോൾ കാണാം. ഇത് 2004-ൽ ഉണ്ടായിരുന്നില്ല, മറിച്ച് ഇന്നത്തെ പുതിയ ഡെവലപ്പർമാർ ഉണ്ടാക്കിവെച്ചതാണ്.
🚩 DEI അജണ്ടയും ഗെയിമിംഗിലെ രാഷ്ട്രീയ മാറ്റങ്ങളും
ഗെയിമിംഗ് ഇൻഡസ്ട്രിയിൽ ഇപ്പോൾ നടക്കുന്ന ഈ മാറ്റങ്ങളെയാണ് പലരും "DEI (Diversity, Equity, and Inclusion)" അജണ്ട എന്ന് വിളിക്കുന്നത്. ഇതിന്റെ ഭാഗമായി പല മാറ്റങ്ങളും സംഭവിക്കുന്നു:
അനുഭവസമ്പന്നരെ പുറത്താക്കുന്നു: ഗെയിമുകൾക്ക് "ആത്മാവ്" നൽകിയിരുന്ന പഴയ കാലത്തെ ഇതിഹാസ ഡെവലപ്പർമാരെ പല കമ്പനികളും ഒഴിവാക്കുന്നു. പകരം വരുന്നത് ഗെയിമിംഗിനേക്കാൾ ഉപരി രാഷ്ട്രീയ നിലപാടുകൾക്ക് പ്രാധാന്യം നൽകുന്നവരാണ്.
"Girl Boss" അജണ്ട: ഹീറോ ഒരു പെണ്ണാകുന്നതിൽ ആർക്കും എതിർപ്പില്ല. പക്ഷേ, യാതൊരു പരിശീലനവുമില്ലാതെ എല്ലാ പ്രതിസന്ധികളെയും അതിജീവിക്കുന്ന, പോരായ്മകളില്ലാത്ത "Unbeatable Girl Boss" ക്യാരക്ടറുകളെ കാണുമ്പോൾ കളിക്കുന്നവർക്ക് ആവേശം തോന്നുന്നില്ല.
ഹീറോകളുടെ തരംതാഴ്ത്തൽ: Halo-യിലെ മാസ്റ്റർ ചീഫിനെപ്പോലെയുള്ള ഐക്കോണിക് ഹീറോകളെ സൈഡാക്കി പുതിയ കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് അമിത പ്രാധാന്യം നൽകുന്നത് ആരാധകരെ നിരാശപ്പെടുത്തുന്നു.
തുടർച്ചയായ പരാജയങ്ങൾ: ഇത്തരത്തിൽ പ്ലെയേഴ്സിനെ പരിഗണിക്കാതെ നിർമ്മിച്ച 'Concord', 'Dustborn', പുതിയ 'Saints Row' തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾ ബോക്സ് ഓഫീസിൽ തകർന്നടിയുകയാണ്.
1 Concord & Dustborn Characters
🔫 അഡ്രിനാലിന് പകരം ഉപദേശങ്ങൾ?
ഗെയിമുകൾ പണ്ട് പുരുഷന്മാർക്ക് ഒരു ആവേശവും (Adrenaline Rush) മാനസികമായ ഒരു 'Escape'-ഉം ആയിരുന്നു. അവിടെ അവർക്ക് വീരന്മാരാകാം, യുദ്ധം ചെയ്യാം, ജയിക്കാം. എന്നാൽ ഇന്ന് ഡെവലപ്പർമാർ ഗെയിമിനുള്ളിൽ രാഷ്ട്രീയവും ഉപദേശങ്ങളും കുത്തിനിറയ്ക്കുന്നു.
സോഫ്റ്റ് ഹീറോകൾ: പഴയ സ്നേക്ക്, മാസ്റ്റർ ചീഫ് എന്നിവരുടെ പരുക്കൻ സ്വഭാവത്തിന് പകരം ഇന്നത്തെ ഹീറോകളെ വല്ലാതെ 'Sensitive' ആക്കുന്നു.
പുരുഷത്വത്തെ മോശമായി കാണിക്കൽ: പല ആധുനിക ഗെയിമുകളിലും പരമ്പരാഗത പുരുഷ സ്വഭാവങ്ങളെ മോശമായി ചിത്രീകരിക്കുന്നു. ഇത് കോർ ഗെയിമേഴ്സിനെ (Core Gamers) അപമാനിക്കുന്നതിന് തുല്യമാണെന്ന് പലരും വിശ്വസിക്കുന്നു.
💪 ഗെയിമിലെ ഹീറോ മാത്രമല്ല, ജീവിതത്തിലും ഹീറോ ആകുക!
ഗെയിമിംഗിനെ വെറുക്കാനല്ല, മറിച്ച് അതിന് അടിമയാകാതെ അത് നിങ്ങളുടെ ഒരു സ്കിൽ ആക്കി മാറ്റാനാണ് നാം ശ്രമിക്കേണ്ടത്.
ഉത്തരവാദിത്തം ഏൽക്കുക: ഒരു മുറിക്കുള്ളിൽ ഇരുന്ന് ഗെയിം കളിക്കുന്നത് മാത്രമല്ല ജീവിതം. യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ തന്റെ കുടുംബത്തെ സംരക്ഷിക്കുന്നവനാകാനും (Provider), കഠിനാധ്വാനം ചെയ്യാനും ഉള്ള കരുത്ത് വേണം.
കംഫർട്ട് സോൺ തകർക്കുക: ഗെയിമിനുള്ളിൽ പവർ തോന്നുന്നത് നല്ലതാണ്, പക്ഷേ പുറത്തിറങ്ങുമ്പോൾ നാം ഒന്നുമല്ലാതാകരുത്. ശാരീരികക്ഷമതയും (Fitness) സാമ്പത്തിക ഭദ്രതയും ഉറപ്പാക്കുന്നതാണ് യഥാർത്ഥ 'Masculinity'.
Mass Effect പോലെയുള്ള ഗെയിമുകളിൽ അനാവശ്യമായ സീനുകൾ കുത്തിനിറയ്ക്കുന്നത് വെറും 'Political Agenda' നടപ്പിലാക്കാൻ വേണ്ടിയാണെന്ന കയ്പ്പുള്ള സത്യം നാം തിരിച്ചറിയണം.
📉 എന്തിനാണ് ഇതിഹാസ ഡെവലപ്പർമാരെ പിരിച്ചുവിടുന്നത്?
BioWare, Rockstar, Ubisoft തുടങ്ങിയ കമ്പനികളിലെ പഴയ ക്രിയേറ്റീവ് ഡയറക്ടർമാർക്കും റൈറ്റർമാർക്കും ഒരൊറ്റ ലക്ഷ്യമേ ഉണ്ടായിരുന്നുള്ളൂ—"മികച്ചൊരു ഗെയിം നിർമ്മിക്കുക". എന്നാൽ പുതിയ കോർപ്പറേറ്റ് മാനേജ്മെന്റിന് വേണ്ടത് "Modern Audience"-നെ തൃപ്തിപ്പെടുത്തലാണ്. പഴയ ആളുകൾ ഇതിന് തടസ്സമായപ്പോൾ അവരെ മാറ്റി, പകരം കമ്പനിയുടെ അജണ്ടകൾക്ക് 'യെസ്' പറയുന്ന പാഷനില്ലാത്ത ആളുകളെ അവർ നിയമിച്ചു.
പാഷൻ vs അജണ്ട: പഴയ ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ഗെയിമിംഗിനോട് ഒരു പ്രണയമുണ്ടായിരുന്നു. എന്നാൽ പുതിയ പലരും ഗെയിമിനെ കാണുന്നത് അവരുടെ രാഷ്ട്രീയ ആശയങ്ങൾ പ്രചരിപ്പിക്കാനുള്ള ഒരു പ്ലാറ്റ്ഫോം ആയിട്ടാണ്. ഫലം? നിലവാരമില്ലാത്ത കഥകളും ബോറടിപ്പിക്കുന്ന സീനുകളും മാത്രം.
വലിയ കമ്പനികളുടെ വീഴ്ച: Rockstar പോലും പഴയതുപോലെ അല്ല എന്ന് പലരും ഭയപ്പെടുന്നു. GTA 6വരുമ്പോൾ അതിൽ ഇത്തരം ഘടകങ്ങൾ ഉണ്ടാകുമോ എന്ന് ലോകം ഉറ്റുനോക്കുന്നു. ഈ വഴിക്ക് പോയ 'Concord' പോലുള്ള ഗെയിമുകൾ വലിയ പരാജയങ്ങൾ ഏറ്റുവാങ്ങിക്കഴിഞ്ഞു.
💰 എന്താണ് ഈ "Political Agenda" അല്ലെങ്കിൽ "The Message"?
ഇതൊരു പക്കാ ബിസിനസ്സ് കളിയാണ്. ഇതിനെ ഗെയിമിംഗ് ലോകത്ത് പലരും 'The Message' എന്ന് വിളിക്കുന്നു.
ESG & DEI Scores: ബ്ലാക്ക്റോക്ക് (BlackRock) പോലുള്ള ഭീമൻ നിക്ഷേപക കമ്പനികൾ ഗെയിം സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് ഫണ്ട് നൽകുന്നത് ആ ഗെയിമിൽ ചില 'ക്വാട്ട'കൾ പാലിക്കണം എന്ന നിബന്ധനയോടെയാണ്. ഗെയിം വിജയിക്കുന്നതിനേക്കാൾ സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് പ്രധാനം ഈ ഫണ്ട് കൈപ്പറ്റുന്നതാണ്.
ഗെയിമർമാരെ പുച്ഛിക്കൽ: പണ്ട് മുതൽ ഗെയിം കളിച്ച് വളർന്ന നമ്മളെപ്പോലെയുള്ള കോർ ഗെയിമേഴ്സിനെ (Core Gamers) "Toxic" എന്ന് വിളിച്ച് അവർ പരിഹസിക്കുന്നു. നമുക്ക് വേണ്ടത് മാസ്സ് ആക്ഷനും നല്ല കഥയുമാണെന്ന് പറഞ്ഞാൽ അവർ നമ്മളെ കളിയാക്കുന്നു.

🚀 ഒരു പ്രതീക്ഷയുണ്ട്: "Indie Revolution"
വലിയ കമ്പനികൾ (AAA Studios) എല്ലാം ഈ ട്രാപ്പിൽ പെട്ടു കിടക്കുകയാണെങ്കിലും ഒരു സുവർണ്ണാവസരം വരുന്നുണ്ട്. വലിയ കമ്പനികൾ ചപ്പടാച്ചി ഗെയിമുകൾ ഉണ്ടാക്കുമ്പോൾ, ചെറിയ ടീമുകൾ പക്കാ 'പഴയ സ്റ്റൈൽ' മാസ്സ് ഗെയിമുകൾ ഉണ്ടാക്കി ഹിറ്റ് ആക്കുന്നു. ചൈനയിൽ നിന്നുള്ള Black Myth: Wukong ഇതിനൊരു മികച്ച ഉദാഹരണമാണ്. (Indie.dev) (Indie games) ഇതിനെ കുറിച്ച് details ആയി പറയുന്നത് ആയിരിക്കും sooon 😊

🎮 പുതിയ ഗെയിമുകളിലെ മടുപ്പിക്കുന്ന ഘടകങ്ങൾ
അനാവശ്യ കട്ട്സീനുകൾ: 10 മിനിറ്റ് ഗെയിം കളിക്കാൻ 20 മിനിറ്റ് സിനിമ കണ്ടിരിക്കണം.
Hand-holding: ഗെയിമർമാർക്ക് ബുദ്ധിയില്ലെന്ന് കരുതിയാകണം, ഇപ്പോൾ എല്ലാത്തിനും വഴി കാണിച്ചു തരും. പണ്ട് തനിയെ വഴി കണ്ടെത്താനുണ്ടായിരുന്ന ആ ത്രിൽ ഇന്നില്ല.
മന്ദത (Slowness): റിയലിസം കാണിക്കാൻ വേണ്ടി ക്യാരക്ടറുകളെ പതുക്കെ നടത്തിക്കും. ഗെയിം കളിക്കുമ്പോൾ കിട്ടേണ്ട അഡ്രിനാലിൻ റഷ് (Adrenaline Rush) അവിടെ ഇല്ലാതാകുന്നു.
പ്രതികാരമില്ലാത്ത കഥകൾ: പഴയ ഗെയിമുകളിൽ നമ്മളെ ചതിക്കുന്നവനെ തീർക്കാൻ അവസരം കിട്ടുമായിരുന്നു. ഇന്ന് അങ്ങനെയൊരാളെ കൊന്നാൽ "പ്രതികാരം നല്ലതല്ല", "നമ്മൾ അവനെക്കാൾ നല്ലവരാകണം" എന്നൊക്കെയുള്ള ഉപദേശങ്ങളാണ് ലഭിക്കുന്നത്.
അനാവശ്യ കട്ട്സീനുകൾ: 10 മിനിറ്റ് ഗെയിം കളിക്കാൻ 20 മിനിറ്റ് സിനിമ കണ്ടിരിക്കണം.
Hand-holding: ഗെയിമർമാർക്ക് ബുദ്ധിയില്ലെന്ന് കരുതിയാകണം, ഇപ്പോൾ എല്ലാത്തിനും വഴി കാണിച്ചു തരും. പണ്ട് തനിയെ വഴി കണ്ടെത്താനുണ്ടായിരുന്ന ആ ത്രിൽ ഇന്നില്ല.
മന്ദത (Slowness): റിയലിസം കാണിക്കാൻ വേണ്ടി ക്യാരക്ടറുകളെ പതുക്കെ നടത്തിക്കും. ഗെയിം കളിക്കുമ്പോൾ കിട്ടേണ്ട അഡ്രിനാലിൻ റഷ് (Adrenaline Rush) അവിടെ ഇല്ലാതാകുന്നു.
പ്രതികാരമില്ലാത്ത കഥകൾ: പഴയ ഗെയിമുകളിൽ നമ്മളെ ചതിക്കുന്നവനെ തീർക്കാൻ അവസരം കിട്ടുമായിരുന്നു. ഇന്ന് അങ്ങനെയൊരാളെ കൊന്നാൽ "പ്രതികാരം നല്ലതല്ല", "നമ്മൾ അവനെക്കാൾ നല്ലവരാകണം" എന്നൊക്കെയുള്ള ഉപദേശങ്ങളാണ് ലഭിക്കുന്നത്.
എന്റെ ലോജിക് ലളിതമാണ്: ഒരു യുദ്ധക്കളത്തിൽ നമ്മളെ ചതിച്ചവനെ ഷൂട്ട് ചെയ്ത് കൊല്ലണം, അതാണ് നീതി! അത് ചെയ്യാൻ സമ്മതിക്കാത്ത ഗെയിം വെറും കഥയില്ലാത്ത ഒന്നാണ്.
🤠 ആ പഴയ 'പരുക്കൻ' ഫീൽ (The Gritty Realism)
Red Dead Redemption 2-ലെ ലോജിക് നോക്കൂ. അതിലെ ആർതർ മോർഗൻ ഒരു വിശുദ്ധനല്ല. ആരെങ്കിലും ചൊറിഞ്ഞാൽ തിരിച്ചു കൊടുക്കാൻ അവിടെ ഓപ്ഷനുണ്ട്. ആ ഒരു പരുക്കൻ ലോകത്താണ് നമുക്ക് ആവേശം കിട്ടുന്നത്. പക്ഷേ ഇപ്പോൾ വരുന്ന പല ഗെയിമുകളും നമ്മളെ വല്ലാതെ നിയന്ത്രിക്കുകയും "സൗമ്യമായി" പെരുമാറാൻ നിർബന്ധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
മറ്റൊരു ഉദാഹരണമാണ് GTA V-ലെ മൈക്കിൾ. തന്റെ മകളെ ഒരാൾ മോശമായി കാണിച്ചപ്പോൾ അയാൾ പ്രതികരിച്ചു. അതൊരു അച്ഛന്റെ സ്വാഭാവികമായ വികാരമാണ്. എന്നാൽ ഇന്നത്തെ ചില "Modern" ഡെവലപ്പർമാർ അങ്ങനെയൊരു സീൻ ചെയ്താൽ, ഒരുപക്ഷേ മൈക്കിളിനെക്കൊണ്ട് അവനോട് "സംസാരിച്ച് കാര്യങ്ങൾ ബോധ്യപ്പെടുത്താൻ" ആകും പറയിപ്പിക്കുക! ഇത് കാണുമ്പോൾ ഏതൊരു ഗെയിമർക്കും ദേഷ്യം വരും. 🤮
"ക്രറ്റോസിന്റെ ഉയരം തുടക്കം മുതലേ ഒരേപോലെയാണോ, അതോ 2018-ലെ ഗെയിമിൽ എത്തിയപ്പോൾ അദ്ദേഹം ചെറുതായോ? അതായത്, അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഉയരം പിന്നീട് മാറ്റം വരുത്തിയതാണോ (Retconned), അതോ പഴയ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് പുതിയതിലേക്ക് എത്തിയപ്പോൾ അദ്ദേഹം ശരിക്കും 'shrink' ചെയ്തതാണോ? അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ എന്തുകൊണ്ട്?"
ഇതിനുള്ള യഥാർത്ഥ മറുപടി (The Facts):
ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാരായ Santa Monica Studios നൽകുന്ന ഔദ്യോഗിക വിവരങ്ങൾ പ്രകാരം ഇതിന് രണ്ട് വശങ്ങളുണ്ട്:
യഥാർത്ഥ കണക്കുകൾ:
- പഴയ ഗെയിമുകളിൽ (Greek Era): ക്രറ്റോസിന്റെ ഉയരം ഏകദേശം 7' 6" (ഏഴര അടി) ആയിരുന്നു.
ഒരു 'കോമിക് ബുക്ക് ഹീറോ' ലുക്കിന് വേണ്ടിയായിരുന്നു ഈ വലിപ്പം. - പുതിയ ഗെയിമുകളിൽ (Norse Era - 2018/Ragnarok): അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഉയരം 6' 4" ആയി കുറച്ചു.
എന്തുകൊണ്ടാണ് ഉയരം കുറച്ചത്?
റിയലിസം: പുതിയ ഗെയിമുകൾ കൂടുതൽ ഗൗരവമുള്ളതും യാഥാർത്ഥ്യത്തോട് അടുത്തതുമാണ്.
7' 6" ഉയരമുള്ള ഒരാൾ സാധാരണ മനുഷ്യരോടും അത്രെയസിനോടും (Atreus) സംസാരിക്കുന്നത് ക്യാമറയിൽ കാണിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്. - Motion Capture: ക്രറ്റോസിന് ശബ്ദവും ചലനങ്ങളും നൽകിയ നടൻ Christopher Judge-ന്റെ ഉയരം 6' 3" ആണ്.
അദ്ദേഹത്തിന്റെ ബോഡി ലാംഗ്വേജ് കൃത്യമായി ഗെയിമിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ ക്രറ്റോസിനെ ആ ഉയരത്തിലേക്ക് മാറ്റേണ്ടി വന്നു.
- ക്യാമറ ആംഗിൾ: പഴയ ഗെയിമുകളിൽ ക്യാമറ ദൂരെയായിരുന്നു. പുതിയതിൽ ക്യാമറ ക്രറ്റോസിന്റെ തോളോട് ചേർന്നാണ് (Over-the-shoulder). ഈ ആംഗിളിൽ 8 അടിയോളം ഉയരമുള്ള നായകനെ കാണിക്കുന്നത് അപ്രായോഗികമാണ്.

"പഴയ ഗെയിമുകളിലെ ക്രറ്റോസ് ഒരു പടുകൂറ്റൻ 'ഗ്രീക്ക് ദൈവം' (7' 6") ആയിരുന്നു.
🏛️ God of War: അഗ്നിപർവ്വതത്തിൽ നിന്ന് ഒരു സാധാരണക്കാരനിലേക്ക്?
പഴയ God of War-ലെ ക്രറ്റോസ് (Kratos) എന്ന് പറഞ്ഞാൽ അതൊരു അഗ്നിപർവ്വതം പോലെയായിരുന്നു. അഥീനയോട് "The gods of Olympus must die!" എന്ന് വിളിച്ചു പറയുമ്പോൾ അവന്റെ കണ്ണുകളിൽ ഉണ്ടായിരുന്ന ആ കലിപ്പ്—അതായിരുന്നു ആ ഗെയിമിന്റെ ജീവൻ. എന്നാൽ പുതിയ പതിപ്പുകളിൽ ക്രറ്റോസ് വല്ലാതെ "Soft" ആയിപ്പോയി. പഴയ ക്രറ്റോസിനെ ആരാധിച്ചവർക്ക് അവന്റെ ഈ മാറ്റം ഉൾക്കൊള്ളാൻ പ്രയാസമാണ്.
| ഫീച്ചർ | പഴയ ക്രറ്റോസ് (Sigma Mode) | പുതിയ ക്രറ്റോസ് (Dad Mode) |
| പ്രതികരണം | ആദ്യം വെട്ടും, പിന്നെ ചോദ്യം ചോദിക്കും. | ആദ്യം സംസാരിക്കും, അടി ഒഴിവാക്കാൻ നോക്കും. |
| ലക്ഷ്യം | പ്രതികാരം! ദൈവങ്ങളെ കൊന്നൊടുക്കുക. | അതിജീവനം, മകനെ പഠിപ്പിക്കുക. |
| ആറ്റിറ്റ്യൂഡ് | ആരുടെ മുന്നിലും തല കുനിക്കാത്ത അഹങ്കാരം! | ഗൗരവക്കാരനായ, പശ്ചാത്തപിക്കുന്ന അച്ഛൻ. |
| ആവേശം | ചോര തിളയ്ക്കുന്ന ബോസ്സ് ഫൈറ്റുകൾ. | അടി നടക്കുമ്പോഴും "Boy..." എന്ന ഉപദേശങ്ങൾ. |
വാളിലും വന്നു ആ മാറ്റം!
ക്രറ്റോസിന്റെ ഉയരം മാത്രമല്ല, അദ്ദേഹത്തിന്റെ പോരാട്ടശൈലിയും ആയുധങ്ങളും വരെ "സൗമ്യമാക്കപ്പെട്ടു".
കലിപ്പ് നഷ്ടപ്പെട്ട ബ്ലേഡ്സ്: പഴയ ഗെയിമുകളിൽ Blades of Chaos വീശുമ്പോൾ സ്ക്രീൻ മുഴുവൻ ചോരയും തീയുമായിരുന്നു. ആ വാളുകൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക 'തൂക്കം' (Weight) ഉണ്ടായിരുന്നു. എന്നാൽ പുതിയ പതിപ്പിൽ ക്രറ്റോസ് തന്റെ ഐതിഹാസികമായ വാളുകളേക്കാൾ കൂടുതൽ Leviathan Axe (മഴു) ഉപയോഗിക്കാനാണ് താല്പര്യപ്പെടുന്നത്.
ആക്രമണത്തിലെ കുറവ്: പഴയ ക്രറ്റോസ് ശത്രുക്കളെ കഷണങ്ങളായി വെട്ടിനുറുക്കുമായിരുന്നു. എന്നാൽ ഇപ്പോൾ അദ്ദേഹം അടിയുണ്ടാക്കുമ്പോൾ പോലും ഒരുതരം നിയന്ത്രണം പാലിക്കുന്നത് പോലെ തോന്നും.
Boy-ക്ക് വേണ്ടിയുള്ള മാറ്റം: മകന്റെ മുന്നിൽ വെച്ച് അമിതമായ അക്രമം കാണിക്കാതിരിക്കാൻ പുള്ളി സ്വയം നിയന്ത്രിക്കുകയാണോ എന്ന് പോലും തോന്നിപ്പോകും.
ചുരുക്കത്തിൽ, ആ ഏഴര അടി ഉയരവും ആഞ്ഞു വീശുന്ന തീയുണ്ടായിരുന്ന വാളുകളും ഒക്കെ പോയതോടെ ക്രറ്റോസ് ശരിക്കും ഒരു 'Old Man' ആയി മാറി.

ഒരു വശത്ത് 'The Ghost of Sparta'—രക്തദാഹിയായ യോദ്ധാവ്. മറുവശത്ത് 'The Nanny of Scandinavia'—മകനെ നോക്കുന്ന ഒരു ആയ! 🤱
ക്രറ്റോസ്: ഉയരം കുറഞ്ഞ ദൈവം!
"ക്രറ്റോസിന്റെ ഉയരം 7' 6"-ൽ നിന്നും 6' 4"-ലേക്ക് കുറച്ചത് വെറുമൊരു സാങ്കേതിക മാറ്റമായിരിക്കാം. പക്ഷേ, ആരാധകരുടെ കണ്ണിൽ അത് വലിയൊരു നഷ്ടമാണ്. പണ്ട് ദൈവങ്ങളുടെ പോലും മുകളിൽ നിന്ന് അവരെ വിറപ്പിച്ചിരുന്ന 'Ghost of Sparta', ഇന്ന് വെറും ഒരു മകന്റെ കൂടെ നടക്കുന്ന സാധാരണ അച്ഛനായി ഒതുങ്ങിപ്പോയി.
പഴയ ആ 'Giant' ലുക്ക് അദ്ദേഹത്തിന് നൽകിയിരുന്ന ഒരു അധികാരമുണ്ടായിരുന്നു. ഇന്ന് അതൊക്കെ നഷ്ടപ്പെട്ട് വെറും 'Boy...' എന്ന് വിളിച്ച് പുറകെ നടക്കേണ്ടി വരുന്ന ഒരു അവസ്ഥയിലേക്ക് അദ്ദേഹം മാറി എന്നത് ഒരു സത്യം തന്നെയാണ്. ഹീറോയെ 'ഗ്രൗണ്ടഡ്' ആക്കാൻ വേണ്ടി അദ്ദേഹത്തിന്റെ ആ മാസ്സ് ലുക്ക് തന്നെ കളയേണ്ടിയിരുന്നോ?"

Call of Duty (CoD) എന്ന ഇതിഹാസത്തിന്റെ അവസ്ഥയും കഷ്ടമാണ്. പണ്ട് CoD ഒരു 'Trend Setter' ആയിരുന്നു. എന്നാൽ ഇന്ന് അവർ Fortnite-നെ അനുകരിക്കാൻ നോക്കുന്നു. 1991-ലെ ഗൾഫ് യുദ്ധത്തിന്റെ പശ്ചാത്തലമാണെന്ന് പറയുമെങ്കിലും, അവിടെ വരുന്നത് പർപ്പിൾ നിറത്തിലുള്ള മുടിയുള്ള റോബോട്ട് പെണ്ണുങ്ങളാണ്! 🤮 പട്ടാളക്കാരന് പകരം വ്യക്തിത്വമില്ലാത്ത, പണം കൊടുത്തു വാങ്ങുന്ന "Operators" മാത്രമായി എല്ലാവരും മാറി.
🧠 ഐൻസ്റ്റൈൻ മുതൽ പ്രഹസനങ്ങൾ വരെ (The Age of Clout)
സോഷ്യൽ മീഡിയയുടെ വരവോടെ ലോകത്തിന്റെ നിലവാരം മൊത്തത്തിൽ ഇടിഞ്ഞു എന്ന് തന്നെ പറയാം.
പണ്ട് (The Age of Genius): ഐൻസ്റ്റൈൻ, ടെസ്ല തുടങ്ങിയവർ ലോകത്തെ മാറ്റിമറിക്കാൻ അവരുടെ ബുദ്ധി ഉപയോഗിച്ചു. അവർക്ക് 'Followers' ആയിരുന്നില്ല, 'Discovery' ആയിരുന്നു പ്രധാനം.
ഇന്ന് (The Age of Clout): പബ്ലിസിറ്റിക്ക് വേണ്ടി എന്ത് മണ്ടത്തരവും കാണിക്കാൻ ആളുകൾ തയ്യാറാണ്. അനാവശ്യമായ ബഹളമുണ്ടാക്കിയും നെഗറ്റീവ് പബ്ലിസിറ്റിയിലൂടെയും വൈറൽ ആകുന്നവരുടെ കാലമാണിത്.
ഇതിനെയാണ് "Idiocracy" (മണ്ടന്മാരുടെ ഭരണം) എന്ന് വിളിക്കുന്നത്. കഴിവുള്ളവർ സൈഡിലാകുകയും, കോമാളികൾ സ്റ്റേജിൽ കയറുകയും ചെയ്യുന്ന അവസ്ഥ! 🤮
🤢 ഒറിജിനാലിറ്റി നഷ്ടപ്പെട്ട കാലം
ഇന്ന് സോഷ്യൽ മീഡിയയിൽ "Content" എന്ന് പറഞ്ഞാൽ ഒന്നുകിൽ മറ്റൊരാൾ ചെയ്തത് കോപ്പി അടിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ അറപ്പുളവാക്കുന്ന രീതിയിൽ പെരുമാറുക എന്നതായി മാറി. സ്വന്തമായി ഒരു ചിന്തയോ പുതിയ ഐഡിയയോ ഉള്ളവർ വളരെ കുറവാണ്.
മറ്റൊരാളുടെ വീഡിയോയ്ക്ക് മുന്നിലിരുന്ന് മുഖം കാണിക്കുന്ന "Reaction" ചാനലുകൾക്ക് കോടിക്കണക്കിന് വ്യൂസ് കിട്ടുമ്പോൾ, ശരിക്കും കഷ്ടപ്പെട്ട് ആനിമേഷനോ ആർട്ടോ ഗെയിമോ ഡിസൈൻ ചെയ്യുന്നവർക്ക് അർഹിക്കുന്ന അംഗീകാരം കിട്ടുന്നില്ല. കഠിനാധ്വാനം ചെയ്യുന്നവർ ഈ ബഹളങ്ങൾക്കിടയിൽ തഴയപ്പെടുന്നു. പക്ഷേ ഒരു കാര്യം ഉറപ്പാണ്, ഇത്തരം ചവറുകൾക്ക് ആയുസ്സ് കുറവാണ്.
🛡️ അവസാന വാക്ക്: ഉപദേശമല്ല, ആക്ഷനാണ് വേണ്ടത്!
ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാരോടും ഈ പുതിയ കാലത്തെ 'തിരുത്തൽവാദികളോടും' എനിക്ക് പറയാനുള്ളത് ഇതാണ്:
"നിങ്ങൾ തോക്ക് തന്നാൽ ഞങ്ങൾ വെടിവെക്കാം, അല്ലാതെ നിങ്ങളുടെ ഉപദേശങ്ങൾ കേട്ട് തലയാട്ടാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല. ഞങ്ങൾക്ക് വേണ്ടത് പഴയ ആ പരുക്കൻ പോരാളികളെയാണ്, അല്ലാതെ വേഷം കെട്ടിച്ച പുതിയ കാലത്തെ ഈ കോമാളികളെയല്ല!" 🔫🛡️
ഇത് ട്രെയിലർ മാത്രം, ശരിക്കുള്ള കളി വരാനിരിക്കുന്നതേയുള്ളൂ! 🤡⚡
പഴയ വിച്ചർ (The Witcher), ഗെയിം ഇൻഡസ്ട്രിയിൽ വന്ന മൊത്തത്തിലുള്ള മാറ്റങ്ങൾ, ഗെയിമുകളിൽ അനാവശ്യമായി കുത്തിനിറയ്ക്കുന്ന പ്രത്യേക അജണ്ടകൾ, പിന്നെ വരാനിരിക്കുന്ന വലിയ തകർച്ചകൾ... പറയാൻ ഇനിയുമുണ്ട്!


0 Comments